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小ネタ! 戦闘中、一定確率で会話が発生する 社歌を歌うこともあり、一度発生した後はカード→怪人の一番下に歌詞カードが加わる 名前 コメント
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|小イベント|小ネタ|キャラクター育成| 難易度HARDについて パラメータカンスト 経験値 / お金稼ぎ 熟練度稼ぎ 希少敵・単一敵との遭遇法 難易度HARDについて メニューのコンフィグ画面でいつでも変更可能。変更した場合以下の制約が発生する。逃走不可(トラフーリや開扉の実による逃走は可能) ダンジョンで移動してもSP回復しない 被ダメージ上昇 全体的に難易度が上昇して、事前の対策ができないとゲームオーバーになる要素が多い。 上へ パラメータカンスト 舞耶以外のキャラクターはパラメータが99に到達し以降レベルが上がった場合、そのパラメータに無駄に割り振られてしまうことがある(仕様)。死にパラメータとなってしまうため、ペルソナボーナスやアクセサリで調整して回避する必要がある。うららと克哉は相性最高ペルソナのボーナスが偏っており、また上昇しやすい能力にも偏りがあるためレベル50前後で99に到達できてしまう。 上へ 経験値 / お金稼ぎ 659 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/23(水) 14 31 09.14 ID hS7vOx+N 放置稼ぎ発見 ターゲット ウロボロス×4 降魔ペルソナ 戦技無効ペルソナ (反射NG) 合体魔法 ディアマイ or メディアマイ 占い 光龍 or 黒龍 (経験値欲しい人は光・お金欲しい人は黒) 方法 戦技無効ペルソナ降魔キャラに合体魔法をかける ウロボロスをうまい具合に1体残す リカームドラを使いだしたら成功 あとは防御して放置 只今20分放置中、その間異常なし 既出だったらスミマセン 987 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/25(金) 00 30 53.03 ID MLbdISJ7 先日『放置稼ぎ』書きましたが、バグったので一応報告 放置しすぎるとレベルアップ時のパラメーター分配バグが起きて(?)リザルト画面で固まるorz 対処法としてはLV99のキャラでやるかもしくは任意分配出来る舞耶に戦技無効ペルソナを降魔 、、、でイケるかも ちなみに一晩放置した成果は占い黒龍アリで7700万円=77万コイン 当方アディショナル3にてウロボロス×4狙ってましたが、 ランダ探しの途中でスマル城7Fにて×2と×3と遭遇確認 アディショナル3の最初のボスが倒せない方はお城でお試しあれ。 使用するペルソナはLV20月パリカーがオススメ。毒ダメージ以外はシャットダウン。毒ダメージもディアマイで回復する。 経験値分配の時点でフリーズしたため、レベル99のキャラで行うことを推奨。1億がパァになった。 「相手を弱らせる+こちらを戦技無効のキャラだけにする」ことを円滑に行うため、合体スキル・オール1(敵味方全員をHP1にする。ムドオン → ハマオンで発動)もあると便利。使う場合は全滅しないように注意。 上へ 熟練度稼ぎ 116 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2012/05/26(土) 00 21 22.37 ID Sz/r06rK 小ネタ投下します。 ペルソナ熟練度早く上げて帰還アイテムほしー → ディアカード付けて味方にディア (シャックス帰還HPインセンス レベル99相手に8回発動でMAX) これならカス高1Fでおkなので安心して育てらてるかと、、、 ストーリーでもエストマ乱唱しないかぎり味方の方がレベル高いと思うので、帰還目的なら取り敢えずディアカード付けておくといいかも シンクロナイズギアがあれば尚良し。 上へ 希少敵・単一敵との遭遇法 通常、希少敵・単一敵は出現率がとても低く(高くても数%、低いとコンマ%)闇雲に歩き回っただけだと中々出会えない。 そこで、そのダンジョンで通常に出現する最高レベルの悪魔よりも舞耶を高いレベル、かつ希少敵・単一敵より低いレベルにしてエストマ or クリーンソルトを使えば希少敵・単一敵だけとエンカウントするように調整できる。 アロマテラピーで会いたい悪魔の出現率を上げる、もしくは会いたくない高レベル悪魔の出現率を下げるようにすればより効率的。 上へ
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物語と直接かかわりのない小ネタ要素。 適当に思いついた候補を載せておく。正式に採用しているわけではないので注意。
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UG☆アルティメットガール OP『WHITE HEAT』 歌:yozuca* 作詞:威成一 作曲:凸 編曲:凸 ED『3センチメンタル』 歌:白絹(福圓美里) 作詞:相澤大 作曲:相澤大 編曲:凸 ページ参照回数 -
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小ネタ 戦闘中に自軍の陣形を変える 派兵中の訓練は無理だが、訓練中の派兵/討伐は・・・ 士気を下げずに・・・
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仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(Masked Rider Kuuga Ultimate Form) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダークウガ 定価:3,465円 発売日:2010年06月12日(土) 再販日:2011年11月12日(土) 商品全高:約160mm 付属品 手首:×11(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、構え手×2、自然発火手×2、サムズアップ・右) 武器:なし 表情:×2(レッドアイズフェイス、ダークアイズフェイス) その他:なし キャラクター概要 仮面ライダークウガ 五代雄介=仮面ライダークウガがン・ダグバ・ゼバと同等の存在となった「凄まじき戦士」 碑文に「聖なる泉(清らかで優しい心)涸れ果てし時、凄まじき戦士雷の如く出で太陽は闇に葬られん」と注意書きがあるほどの使ってはいけない禁断の力である。 手甲の紋章は「戦い」。ダグバと同じ自然発火能力の他、設定上は全フォームの武器が使用可能なうえに更なる隠された能力を持つと言われている。 本来は、戦うためだけの生物兵器と化してしまうとされている姿(ダークアイズVer.)であるが、五代は「人々の笑顔を守る」という優しい心を保ち続けたため、伝説とは違う姿(レッドアイズVer.)へ変身した。 クウガ本編においてはダークアイズはアマダムから警告の幻覚としての登場であった。 仮面ライダーディケイド 小野寺ユウスケがキバーラによって能力を解放された姿。夏海の夢、最終回、MOVIE大戦2010に登場した。 世界の破壊者となってしまった門矢士=ディケイドをとめるために変身した。 こちらのアルティメットフォームはダークアイズで、最終回では暴走しているはずだったが、MOVIE大戦2010では何故か理性を保っている。 また、小野寺ユウスケが変身した場合、自力でアルティメットゴウラムにファイナルフォームライドする能力を使っている。 商品解説 クウガファン待望の商品化であるが、試作より紆余曲折のあった代物。 ディケイドのような試作品詐欺とはならなかったが、複眼の内部の構造のせいで目の端が影になって細く見えてしまうこと、全高が他のフィギュアーツより高すぎることなどの不満点とその期待値の高さを照らし合わせるに、絶賛とするには些か難あり。 特に身長はライジングアルティメットよりも高く、ディケイドが子供のように見えてしまう程の体格差となっており、ダグバもそれに合わせたような大型サイズとなっている。 心配されていた身体の灰色の線も懸念どおり少し濃く、金色もアメイジングとは違うレモン色になっているため見本と比較して安っぽく見えがち。 手首は「自然発火用手首」なるものが付属し、通常のクウガマイティやライジングアルティメットよりも手首が1セット増えた。手甲の紋章も、細かいプリントとなっている。 目の色は、赤目黒目とも同梱となっており、フェイス前面部を取り外して交換する、アギトのような方式である。 可動はライジングアルティメット程度の範囲は確保されており動かしやすくはある。肩に関しては平行に上げられるのでライジングアルティメットよりはマシになった。 ちなみに、装着変身では設定上扱えるとされた他フォームの武器が付属していたが、今回は付属しない。 複眼の構造改善はクウガアルティ顔改造を参照。 良い点 付属手首が豊富。 レッドアイズ・ダークアイズとも同梱されている。 アーマーが劇中どおりつや消しである。 悪い点 複眼モールドが奥まった位置にあるため、目の形状が細く見えてしまう。 身長が他のライダー系フィギュアーツと比べ高い。 金の塗装が安っぽくなっている。 肩関節がパーツに干渉し、可動を阻害するうえに金塗装を剥がしてしまう。 不具合情報 関連商品 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ タイタンフォーム 仮面ライダークウガ グローイングフォーム 仮面ライダークウガ ライジングマイティ 仮面ライダークウガ ライジングドラゴンライジングペガサスセット 仮面ライダークウガ ライジングタイタン 仮面ライダークウガ アメイジングマイティ 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ダークアイズVer.) 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイズVer.) ン・ダグバ・ゼバ コメント 名前 コメント
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FEZ内に存在する小ネタを紹介するページ メニュー 壁すり抜け 武器逆手持ち ⊂二二二( ^ω^)二⊃ぶーん(未確定) (´・ω・`)ひみつだよ
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クエスト小ネタ わざと敗けることでロックが解除された報酬(1~2番目のみ)を得る方法があります。 欲しい報酬の次のロックまで解除し、あとは敗けるだけです。 1番目の報酬が欲しい場合は2つ目まで解除し、敗けることで100%1番目の報酬を得られます。 2番目の報酬が欲しい場合は3つ目まで解除し、敗けることで1番目か2番目の報酬がランダムで得られます。 合成小ネタ ☆2~☆6玉女は経験値が豊富でそのままでも育成素材として優秀ですが、更に効率がいい方法があります。 Lv0の☆2玉女を同陣営に混ぜることで1200経験値得られます。 Lv0の☆2玉女をLv20まで成長させるには7380の経験値が必要となりますが、Lv20の☆2玉女は同陣営に混ぜることで10020もの経験値が得られます。 最大で差し引き1480経験値がお得となります。 また、1体の☆2玉女を集中的に強化するのではなく、何体か回して☆2玉女を強化すると効率がいいです。 1体目を1回強化したら、2体目に1体目と雑魚を混ぜて1回強化して…と繰り返していき、Lv16☆2玉女+Lv0☆3でちょうど7380の経験値が得られます。 ☆4玉女はLv20☆2玉女×4+αでLv40となります。 ☆6玉女はLv40☆4玉女1体混ぜてもLv22までしかLvが上がりません。 ☆6玉女は☆2と同様に何度もLv0☆6玉女に混ぜていくことでLvを上げていくと効率がいいです。
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小ネタ S4inexCraft v2.1ハーフブロックの上にブロックが有っても、高くジャンプする。
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SYK関連の小ネタ 寅之助ルート 二人でやるゲーム 終夜ルート 下校会話に出てくる「冬のロンド」の主役